ReadyPlanet.com


ไม่เลือกงานไม่ยากจน


 เพราะเหตุไรจะต้องอีสปอร์ต?
หัวข้อของอีสปอร์ตครอบคลุมหลายสาขาวิชา ดังเช่น การจัดการ สล็อตออนไลน์ สุขภาพทางกายรวมทั้งจิตใจ คุณภาพ แล้วก็จิตวิทยา แม้ว่าจะมีการเชื้อเชิญไปยังสถาบันที่เน้นย้ำการศึกษาวิจัยอย่างมากมายตรงเวลาหนึ่งปี แต่ว่าพวกเรากลับได้รับบทความเพียงแต่ 11 บทความ และก็แปดบทความได้รับการใคร่ครวญให้เผยแพร่ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความน้อยเกินไปของข้อมูลที่กำลังปฏิบัติงานรวมทั้งเผยแพร่ในอีสปอร์ต วิดีโอเกมที่แข่งกันได้รับความพึงพอใจจากผู้ชมทั้งโลกมากยิ่งกว่า 450 ล้านคนและก็เติบโตขึ้นอย่างยิ่งในตอนไม่กี่ปีที่ล่วงเลยไปด้วยการเพิ่มขึ้นอย่างยิ่งจากการล็อกดาวน์ของโรคระบาด (Esports the money game, 2022) บรรณาธิการของนิตยสารนี้ได้ทวนผลงานที่ส่งเข้ามาและก็เกื้อหนุนการสืบสวนทางด้านวิทยาศาสตร์เพิ่มอีก โดยย้ำที่การแบ่งปันข้อมูลในประเด็นที่เกี่ยวพันกับสุขภาพ การฝึกอบรม รวมทั้งด้านโภชนาการของนักกีฬาอีสปอร์ต McGee แล้วก็ Ho การันตีลักษณะที่ทำให้เป็นอันตรายของ esports โดยเฉพาะที่เกี่ยวกับ tendinopathies ที่เกี่ยวเนื่องกับการบิดข้อมือและก็การบิดอย่างสม่ำเสมอ Ketelhut et al ได้ช่วยเหลือหนทางด้านสาธารณสุขเพื่อ blockquote{ border:1px solid #d3d3d3; padding: 5px; }

แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.